Carte
Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas
de Natasha Dow Schüll · 2012 · 1 fișă de lectură
1 fișă
Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas · 2012
Regula nu e «mai puțin», e «cu un capăt».
Schüll a studiat aparatele de joc și a descris ce fac de fapt: livrează o recompensă mică, la intervale imprevizibile, foarte des. E cel mai puternic tipar de întărire cunoscut în psihologia învățării, iar el a fost de atunci copiat în tot ce se derulează pe un ecran. Un adolescent nu are nevoie să fie slab ca să fie prins; are nevoie doar să fie expus des, la o vârstă la care sistemul de recompensă e mai rapid decât cel de frânare. Cele trei reguli care se aplică la toate deodată. Unu, fricțiune: orice buclă are nevoie de acces instantaneu, deci orice pas în plus între impuls și consum taie o parte din frecvență — aplicația scoasă de pe ecranul principal, cardul nelegat de cont, dulciurile nu în casă. Doi, capăt natural: alege forme cu final — un meci, un film, un episod, o pungă — în loc de forme fără final; regula nu e «mai puțin», e «cu un capăt». Trei, înlocuire, nu golire: o buclă scoasă lasă un gol care se umple singur, deci pui ceva în locul ei, ceva cu corp în el — sport, instrument, atelier, ieșit cu oamenii. Semnele care cer ajutor profesionist, nu reguli de casă: minciuna despre timp sau bani, furtul, abandonul a ceva ce îi plăcea, somn rupt sistematic, iritabilitate la oprire. Pariurile la minori sunt un caz aparte: apar prin reclame în jocuri obișnuite și sunt singurul dintre aceste obiceiuri care produce datorii reale înainte de optsprezece ani.
“Mașina nu vinde câștigul, vinde zona: starea în care timpul, banii și propria persoană dispar. Câștigul e doar pretextul care ține jucătorul înăuntru.”