olivLaw · Cercetare acțiuni SUA
Corsair Gaming, Inc. CRSR
Computer Peripheral Equipment, NEC · SIC 3577 · Verticală: Computer Peripheral Equipment, NEC (SIC 3577)
Corsair Gaming proiectează și vinde periferice, componente și sisteme de înaltă performanță pentru jucători și creatori de conținut, cu accent pe ecosistemul software iCUE și Elgato Stream Deck. Compania a raportat un venit net de 1472.5 milioane USD în exercițiul fiscal 2025, iar în trimestrul al doilea din 2026 a atins o marjă brută record, ceea ce face ca evoluția profitabilității să merite atenție în perioada următoare.
La închiderea din 30 oct. 2026, acțiunea Corsair Gaming, Inc. (CRSR) costa 12,60 USD (−8,23 % într-o zi), cu capitalizare 1,4 mld USD, P/E 39,1 pe un EPS diluat de 0,32 USD în ultimele 12 luni, beta 2,37, interval pe 52 de săptămâni 4,58–14,35 USD. Ultimul trimestru raportat (T2 2026): venituri de 314,3 mil USD (−1,8 % an/an), profit net de 8,8 mil USD, EPS diluat 0,06 USD.
Date la · analiza AI din · Sursa: depunerile SEC și prețurile de închidere, calculate de olivLaw.
Evoluția prețului
Se încarcă graficul…
Citirea tehnică
- RSI (14)
- 42,0
- slab (30–45)
- Bollinger (20, 2)
- 12,69 – 14,25
- sub banda inferioară · %B -0,05 · lățimea benzii 11,6 %
- SMA 50 / 200
- 13,07 / 9,01
- tendință mixtă
- MACD (12, 26, 9)
- 0,06 / 0,14
- MACD sub semnal
Indicatorii descriu trecutul prețului; nu prezic singuri direcția. Pe istoricul nostru, filtrul RSI ≤ 40 nu a adăugat randament (vezi metodologia semnalelor).
Performanță
| Compania | S&P 500 | Față de S&P 500 | Mediana verticalei | |
|---|---|---|---|---|
| 1 lună | −6,7 % | −0,9 % | −5,7 pp | — |
| 3 luni | +18,8 % | +1,2 % | +17,5 pp | — |
| 6 luni | +81,0 % | +4,8 % | +76,2 pp | — |
| De la început de an | +112,1 % | +10,7 % | +101,4 pp | — |
| 1 an | +57,7 % | +11,1 % | +46,6 pp | −29,1 % |
| 3 ani | −1,5 % | +80,7 % | −82,2 pp | +4,2 % |
| 5 ani | −48,5 % | +64,6 % | −113,1 pp | — |
Randamente de preț, fără dividende.
Rezultate trimestriale
Ultimul trimestru: Q2 2026 · 30 iun. 2026
Marje trimestriale
Situații trimestriale · USD
| Exercițiu | Q3 '24 | Q4 '24 | Q1 '25 | Q2 '25 | Q3 '25 | Q4 '25 | Q1 '26 | Q2 '26 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Venituri | 304,2 mil | 413,6 mil | 369,8 mil | 320,1 mil | 345,8 mil | 436,9 mil | 354,5 mil | 314,3 mil |
| Costul vânzărilor | 234,5 mil | 305,4 mil | 267,4 mil | 234,2 mil | 252,7 mil | 292,3 mil | 238,5 mil | 210,0 mil |
| Profit brut | 69,7 mil | 108,2 mil | 102,4 mil | 85,9 mil | 93,1 mil | 144,6 mil | 116,0 mil | 104,3 mil |
| Cercetare și dezvoltare | 16,5 mil | 17,0 mil | 17,6 mil | 17,5 mil | 16,7 mil | 17,3 mil | 17,2 mil | 15,4 mil |
| Cheltuieli generale și de vânzare | 74,1 mil | 85,3 mil | 87,0 mil | 85,3 mil | 82,0 mil | 100,4 mil | 85,0 mil | 81,2 mil |
| Profit operațional | -20,9 mil | 5,9 mil | -2,3 mil | -16,9 mil | -5,6 mil | 26,9 mil | 13,8 mil | 7,6 mil |
| Cheltuieli cu dobânzile | 3,0 mil | 3,1 mil | 2,7 mil | 2,5 mil | 2,1 mil | 2,1 mil | 1,7 mil | 1,7 mil |
| Profit înainte de impozit | -24,6 mil | 3,2 mil | -8,3 mil | -20,7 mil | -8,3 mil | 25,1 mil | 12,9 mil | 9,1 mil |
| Impozit pe profit | 27,0 mil | 496,0 mii | 2,1 mil | -369,0 mii | 2,1 mil | -956,0 mii | -157,0 mii | -30,0 mii |
| Profit net | -51,7 mil | 2,3 mil | -10,5 mil | -20,9 mil | -10,6 mil | 25,8 mil | 12,8 mil | 8,8 mil |
| EPS diluat | -0,56 | 0,02 ≈ | -0,10 | -0,16 | -0,09 | 0,24 ≈ | 0,11 | 0,06 |
| Flux de numerar operațional | 25,1 mil ≈ | 55,6 mil | 18,8 mil | 30,2 mil ≈ | -37,0 mil ≈ | 38,2 mil | 29,7 mil | 74,8 mil ≈ |
| Investiții (capex) | 3,3 mil ≈ | 1,5 mil | 3,1 mil | 2,7 mil ≈ | 4,3 mil ≈ | 5,3 mil | 3,7 mil | 2,8 mil ≈ |
| Răscumpărări de acțiuni | — | — | — | — | — | — | 5,0 mil | 0 ≈ |
≈ trimestru derivat (diferență de cumulate / medie pe zile-acțiune)
E/P în timp
E/P = EPS diluat pe ultimele 12 luni / prețul de la sfârșitul trimestrului. E/P este inversul P/E și rămâne definit și când profitul e negativ.
P/E-ul de azi e la percentila 64 din propriul istoric de 11 trimestre (min 20,6, mediană 30,0, max 484,4; doar trimestrele cu profit).
Exerciții anuale
| Exercițiu | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Venituri | 937,6 mil | 1,1 mld | 1,7 mld | 1,9 mld | 1,4 mld | 1,5 mld | 1,3 mld | 1,5 mld |
| Venituri an/an | indisponibil | +17,0 % | +55,2 % | +11,8 % | −27,8 % | +6,2 % | −9,8 % | +11,9 % |
| Profit net | -13,7 mil | -8,4 mil | 103,2 mil | 101,0 mil | -54,4 mil | -2,6 mil | -85,2 mil | -16,2 mil |
| Profit net an/an | indisponibil | indisponibil | indisponibil | −2,2 % | −153,9 % | indisponibil | indisponibil | indisponibil |
| EPS diluat | 0,18 | 0,11 | 1,14 | 1,01 | -0,63 | 0,03 | -0,95 | -0,12 |
| EPS diluat an/an | indisponibil | −38,9 % | +936,4 % | −11,4 % | −162,4 % | indisponibil | −3.266,7 % | indisponibil |
| netă % | -1,5 % | -0,8 % | 6,1 % | 5,3 % | -4,0 % | -0,2 % | -6,5 % | -1,1 % |
| Flux de numerar liber | -7,9 mil | 28,3 mil | 160,0 mil | 9,2 mil | 40,1 mil | 76,4 mil | 26,0 mil | 34,7 mil |
Rezultate raportate vs așteptări
Se încarcă…
Bilanț și sănătate financiară
Exercițiu 2025 · 31 dec. 2025
- Numerar
- 98,8 mil USD
- Datorie financiară
- 121,3 mil USD
- Datorie netă
- 22,5 mil USD
- Capitaluri proprii
- 633,6 mil USD
- Active totale
- 1,3 mld USD
- Datorie / capitaluri
- 0,19x
- Lichiditate curentă
- 1,54x
- ROE
- -2,6 %
- ROA
- -1,3 %
- Marja FCF
- 2,4 %
Situații financiare (cu sursa fiecărei cifre)
Venituri și profit net (USD)
Marje
Cont de profit și pierdere · USD
| Linie | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | Sursă (ultimul an) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Venituri | 1,7 mld | 1,9 mld | 1,4 mld | 1,5 mld | 1,3 mld | 1,5 mld | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Costul vânzărilor | 1,2 mld | 1,4 mld | 1,1 mld | 1,1 mld | 988,8 mil | 1,0 mld | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Profit brut | 465,4 mil | 513,9 mil | 296,6 mil | 360,3 mil | 327,6 mil | 425,9 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Cercetare și dezvoltare | 50,1 mil | 60,3 mil | 66,5 mil | 65,3 mil | 67,5 mil | 69,1 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Cheltuieli generale și de vânzare | 257,0 mil | 315,7 mil | 284,9 mil | 285,3 mil | 310,0 mil | 354,7 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Profit operațional | 158,4 mil | 137,9 mil | -54,8 mil | 9,7 mil | -50,0 mil | 2,1 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Cheltuieli cu dobânzile | 35,1 mil | 17,7 mil | 9,6 mil | 17,4 mil | 13,2 mil | 9,4 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Profit înainte de impozit | 122,0 mil | 114,6 mil | -63,8 mil | -3,5 mil | -61,7 mil | -12,1 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Impozit pe profit | 18,8 mil | 13,6 mil | -9,8 mil | -2,4 mil | 21,7 mil | 2,8 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Profit net | 103,2 mil | 101,0 mil | -54,4 mil | -2,6 mil | -85,2 mil | -16,2 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| EPS diluat | 1,14 | 1,01 | -0,63 | 0,03 | -0,95 | -0,12 | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Media ponderată diluată a acțiunilor | 90,6 mil | 100,0 mil | 96,3 mil | 106,3 mil | 104,2 mil | 106,0 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
- 2023
- 285,3 mil
- 2024
- 310,0 mil
- 2025
- 354,7 mil
SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat
- 2023
- 106,3 mil
- 2024
- 104,2 mil
- 2025
- 106,0 mil
SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat
Bilanț · USD
| Linie | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | Sursă (ultimul an) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Numerar | 133,6 mil | 65,4 mil | 154,1 mil | 178,6 mil | 109,6 mil | 98,8 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Creanțe | 293,6 mil | 291,3 mil | 235,7 mil | 253,3 mil | 218,6 mil | 233,9 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Stocuri | 226,0 mil | 298,3 mil | 192,7 mil | 240,2 mil | 260,0 mil | 303,3 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Active curente | 691,0 mil | 705,8 mil | 622,8 mil | 711,6 mil | 623,4 mil | 665,5 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Imobilizări corporale nete | 16,5 mil | 16,8 mil | 34,9 mil | 32,2 mil | 29,7 mil | 31,5 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Fond comercial | 312,8 mil | 317,1 mil | 347,7 mil | 354,7 mil | 354,2 mil | 357,8 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Imobilizări necorporale (fără fond comercial) | 259,3 mil | 225,7 mil | 216,3 mil | 188,0 mil | 164,3 mil | 125,2 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Active totale | 1,3 mld | 1,3 mld | 1,3 mld | 1,4 mld | 1,2 mld | 1,3 mld | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Datorii comerciale | 299,6 mil | 236,1 mil | 172,0 mil | 240,0 mil | 207,2 mil | 212,5 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Datorie pe termen scurt | 0 | 4,8 mil | 6,5 mil | 12,2 mil | 12,2 mil | 6,1 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Datorie pe termen lung | 321,4 mil | 242,9 mil | 232,2 mil | 186,0 mil | 161,3 mil | 115,2 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Datorii curente | 505,4 mil | 446,7 mil | 343,0 mil | 418,5 mil | 396,3 mil | 430,9 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Datorii totale | 876,7 mil | 769,2 mil | 641,8 mil | 663,5 mil | 616,4 mil | 608,0 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Capital propriu | 437,4 mil | 568,2 mil | 634,1 mil | 678,0 mil | 604,3 mil | 633,6 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
- 2023
- 188,0 mil
- 2024
- 164,3 mil
- 2025
- 125,2 mil
SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat
Fluxuri de numerar · USD
| Linie | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | Sursă (ultimul an) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Flux de numerar operațional | 169,0 mil | 20,2 mil | 66,4 mil | 89,2 mil | 35,9 mil | 50,1 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Investiții (capex) | 9,0 mil | 11,0 mil | 26,3 mil | 12,8 mil | 9,8 mil | 15,4 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Flux de numerar liber | 160,0 mil ≈ | 9,2 mil ≈ | 40,1 mil ≈ | 76,4 mil ≈ | 26,0 mil ≈ | 34,7 mil ≈ | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026derivat |
| Flux de numerar din investiții | -10,3 mil | -20,5 mil | -47,0 mil | -27,0 mil | -52,7 mil | -15,4 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
| Flux de numerar din finanțare | -79,1 mil | -65,4 mil | 72,6 mil | -37,4 mil | -50,7 mil | -48,9 mil | SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat |
≈ calculat olivLaw din liniile raportate ale aceluiași an: Flux de numerar operațional − Investiții (capex).
- 2023
- -27,0 mil
- 2024
- -52,7 mil
- 2025
- -15,4 mil
SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat
- 2023
- -37,4 mil
- 2024
- -50,7 mil
- 2025
- -48,9 mil
SEC (XBRL)· 25 feb. 2026verificat
Indicatori calculați
Creștere
Profitabilitate
Randamente
Bilanț și datorie
Lichiditate
Numerar
Eficiență
Piață și evaluare
4 indicatori care nu se aplică sectorului.
Evaluare
Încadrare olivLaw
Scor: 49 / 100
Metodologie de scor pe indicatori și evaluare, nu recomandare de investiții.
Preț de închidere
30 oct. 2026Sursă: olivLaw, serie de închidere
Capitalizare: 1,4 mld USD
Indicatori-cheie
Acoperire și prospețime
Scorul pe grupe
- Creștere24
- Bilanț și datorie56
- Calitate27
- Evaluare89
Interval de valoare estimat
Intervalul agregat = mediana limitelor inferioare, centrale și superioare ale metodelor valide; nu e un interval de probabilitate și nu acoperă toate rezultatele. Anvelopa tuturor metodelor: 12,30 – 56,24 USD.
Ipotezele de evaluare sunt alese editorial, nu măsurate; beta nu este măsurat.
Intervalele metodelor (USD pe acțiune)
— — Mijloc · ▏ Preț
Metode de evaluare
- DCF (flux de numerar actualizat)12,30 – 18,61 (Mijloc 14,74)WACC 9,0 % · FCFF de pornire 97,1 mil USD · ponderea valorii terminale în EV 73 %Sensibilitatea WACC × g dă limitele metodei; nu sunt probabilități.DCF invers: creșterea de pornire implicită de preț (scade liniar spre creșterea terminală, restul ipotezelor fixe): -4,7 %
- Colegi: EV/Venit15,84 – 56,24 (Mijloc 35,92)4 firme folosite · multiplul median 2,6x · quartile 1,1x – 4,1xEVLV, MITK, MYND, XRX
- Colegi: EV/EBITDAindisponibil · lipsesc date de intrare
Comparabilele pe clasificare (SIC) grupează după codul industrial, nu după activitatea economică; grupul direct e o selecție editorială după activitate. Multiplii membrilor sunt pe ultimele 12 luni raportate de fiecare, la ultima lor închidere.
Ipoteze (ilustrative, editoriale)
- Rata fără risc
- 4,3 %
- Prima de risc a pieței
- 5,0 %
- Beta (implicit)
- 1,00
- Costul capitalului propriu
- 9,3 %
- Creștere terminală
- 2,5 %
Scorul pe factori
Profil neutru · Scor 49/100
| Factor | Valoare | Scor | Pondere folosită |
|---|---|---|---|
| Marja brută · Calitate | 31,6 % | 0 (pe interval fix) | 12 % |
| Marja EBIT · Calitate | 2,9 % | 63 (față de colegi) | 10 % |
| Marja FCF · Calitate | 6,2 % | 25 (pe interval fix) | 10 % |
| CAGR venituri 3 ani · Creștere | 2,3 % | 9 (pe interval fix) | 19 % |
| Creșterea cifrei de afaceri (an/an) · Creștere | 11,9 % | 53 (față de colegi) | 10 % |
| Datorie netă / EBITDA · Bilanț și datorie | indisponibil | indisponibil | — |
| Lichiditatea curentă · Bilanț și datorie | 1,8x | 56 (pe interval fix) | 7 % |
| EV/Venit · Evaluare | 0,9x | 80 (față de colegi) | 19 % |
| Randament FCF · Evaluare | 6,6 % | 100 (pe interval fix) | 14 % |
| Randamentul distribuirilor către acționari · Randamente | indisponibil | indisponibil | — |
Factorii fără valoare au ieșit; ponderile rămase au fost renormalizate.
Grupele scorului
- Bilanț și datorie· parțial56/100 · 1/2 factori cu valoare
- Creștere24/100 · 2/2 factori cu valoare
- Calitate27/100 · 3/3 factori cu valoare
- Randamente· parțialindisponibil · 0/1 factori cu valoare
- Evaluare89/100 · 2/2 factori cu valoare
O grupă «parțială» e calculată din sub jumătate din ponderea ei sau dintr-un singur factor: nu e o evaluare completă a grupei.
Memo
Corsair Gaming, Inc. (CRSR). Ultimul exercițiu complet: 2025; date până la 2026-06-30.
Cifre calculate din situațiile financiare: venit 1,5 mld USD în 2025; creștere an/an 11,9 %; marjă netă 2,5 %; ROE 5,8 %.
Intervalul de valoare estimat este 14,07–37,43 USD pe acțiune (mediana a 2 metode, acord între metode: scăzut); ipotezele sunt ilustrative. Față de valoarea centrală de 25,33 USD, prețul de 12,60 USD lasă un potențial de 101,0 % (valoare / preț − 1) și o marjă de siguranță de 50,3 % (1 − preț / valoare). Intervalul e mediana limitelor inferioare, centrale și superioare ale metodelor, nu un interval de probabilitate.
Scor olivLaw 49/100, încadrare metodologică: profil neutru (scorul, marja de siguranță și acordul metodelor împreună; nu o judecată despre prețul corect). Grupe evaluate parțial: balance, returns. Nu este o recomandare de investiții.
Text generat determinist din cifrele afișate; fără model de limbaj. Nu este recomandare de investiții.
Ce susține teza
- EV/Venit: 0,9x
- Randament FCF: 6,6 %
- Prețul este sub intervalul de valoare estimat
Ce o infirmă
- Marja brută: 31,6 %
- Marja FCF: 6,2 %
- CAGR venituri 3 ani: 2,3 %
- Metodele de evaluare diverg
Neevaluați (date insuficiente sau indicator fără semnificație): Datorie netă / EBITDA, Randamentul distribuirilor către acționari.
Față de mediana verticalei
Computer Peripheral Equipment, NEC (SIC 3577) · aceeași industrie (SIC 4 cifre) · comparată cu 17 firme
Multipli și rentabilitate față de mediană
Prețul rebazat la 100 (lunar, 5 ani)
Firmele verticalei
| Capitalizare | P/E | ROE | Marja netă | Venituri an/an | 1A / 3A | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PANWPalo Alto Networks, Inc. | 299,3 mld | 914,7 | 1,7 % | 2,7 % | +24,5 % | +66 % / +201 % |
| FTNTFortinet, Inc. | 100,0 mld | 44,2 | 153,1 % | 29,0 % | +14,2 % | +57 % / +138 % |
| LOGILogitech International S.A. | 13,5 mld | 17,2 | 38,2 % | 16,4 % | +6,3 % | −21 % / +21 % |
| CRSRCorsair Gaming, Inc. | 1,4 mld | 39,1 | 5,8 % | 2,5 % | +11,9 % | +58 % / −1 % |
| EVLVEvolv Technologies Holdings, Inc. | 849,5 mil | — | -4,9 % | -3,0 % | +40,5 % | −39 % / +10 % |
| MITKMitek Systems, Inc. | 815,4 mil | 38,5 | 9,2 % | 11,4 % | +4,4 % | +96 % / +69 % |
| SSYSStratasys Ltd. | 578,7 mil | — | -12,7 % | -18,9 % | −3,7 % | −37 % / −34 % |
| IMMRImmersion Corporation | 239,1 mil | 21,7 | 3,5 % | 0,6 % | +11,2 % | +8 % / +13 % |
| XRXXerox Holdings Corp | 193,0 mil | — | -128,0 % | -11,9 % | +12,9 % | −56 % / −89 % |
| MYNDMynd.ai, Inc. | 178,9 mil | — | -995,5 % | -32,2 % | −37,2 % | −45 % / −96 % |
| RDCMRadcom Ltd. | 169,1 mil | 14,4 | 11,4 % | 16,8 % | +17,2 % | −26 % / +29 % |
| INVEInve Technologies, Inc. | 65,7 mil | — | -10,9 % | -62,9 % | −19,3 % | −32 % / −56 % |
| LINKInterlink Electronics, Inc | 59,7 mil | — | -10,5 % | -7,9 % | +1,8 % | −40 % / −2 % |
| TACTTransact Technologies Inc | 56,6 mil | — | -1,3 % | -0,8 % | +18,7 % | +16 % / −6 % |
| WETHWetouch Technology Inc. | 11,5 mil | 1,2 | 6,0 % | 17,6 % | +6,8 % | −66 % / indisponibil |
| AIMDAinos, Inc. | 4,6 mil | — | -196,3 % | -106.283,3 % | +499,0 % | −81 % / −96 % |
| YIBOPlanet Image International Limited | — | — | -14,4 % | -5,3 % | +3,6 % | −24 % / indisponibil |
| VTIXVirtuix Holdings Inc. | — | — | — | -543,2 % | +18,4 % | indisponibil / indisponibil |
Randamentele de preț pe 1 și 3 ani: pentru CRSR din închiderile zilnice (aceleași ca în tabelul de performanță), pentru celelalte firme din închiderile de sfârșit de lună.
Prognoza motorului olivLaw
Motorul de lume a rulat după ultimul comunicat material al firmei. Probabilitățile sunt de ATINGERE a unui nivel în orizont (nu de închidere acolo) și stau lângă mersul aleator (p_rw), reperul fără informație.
Motorul nu are încă o rulare publicată pentru această firmă.
Scenarii de evaluare (ipoteze editabile)
Scenarii ilustrative
Ilustrative: nu sunt previziuni și nu au probabilități. Fiecare caz este o poveste coerentă de ipoteze, calculată pe cifrele de azi.
Preț estimat (USD)
| Preț estimat | Pesimist | De bază | Optimist |
|---|---|---|---|
| 1 ani | 7,69 Randament total -39 % · Pe an -39 % | 13,62 Randament total 8 % · Pe an 8 % | 20,53 Randament total 63 % · Pe an 63 % |
| 3 ani | 7,14 Randament total -43 % · Pe an -17 % | 14,25 Randament total 13 % · Pe an 4 % | 23,64 Randament total 88 % · Pe an 23 % |
| 5 ani | 6,63 Randament total -47 % · Pe an -12 % | 14,92 Randament total 18 % · Pe an 3 % | 27,22 Randament total 116 % · Pe an 17 % |
- P/E la ieșire± 3,56
- Marja netă± 2,49
- Creșterea anuală a veniturilor± 2,09
- Diluare anuală± 0,21
Analiză AI
Generat de AIAnaliză generată de AI (Claude), din surse publice citate; poate conține erori. Nu este o recomandare de investiții. Situația la 27 oct. 2026 · Model: claude-haiku-5-5.
Pe scurt
Corsair Gaming proiectează și vinde periferice, componente și sisteme de înaltă performanță pentru jucători și creatori de conținut, cu accent pe ecosistemul software iCUE și Elgato Stream Deck. Compania a raportat un venit net de 1472.5 milioane USD în exercițiul fiscal 2025, iar în trimestrul al doilea din 2026 a atins o marjă brută record, ceea ce face ca evoluția profitabilității să merite atenție în perioada următoare.
SWOT
Puncte tari
- Compania are o recunoaștere puternică a brandului în rândul jucătorilor și creatorilor, susținută de un număr mare de produse livrate de-a lungul timpului 1.
- Ecosistemul software iCUE și Elgato, împreună cu Stream Deck și Marketplace, leagă produsele între ele și creează posibilitatea veniturilor recurente 13.
- Îmbunătățirea marjei brute, care a atins un nivel record în al doilea trimestru din 2026, arată că mixul de produse se mută spre categorii cu marje mai bune 23.
Puncte slabe
- Concentrarea vânzărilor la câțiva mari retaileri, în special Amazon, lasă compania expusă la schimbări de comportament sau de condiții comerciale 1.
- Segmentul de componente și sisteme a scăzut în trimestrul al doilea din 2026, iar cererea pentru asamblarea proprie a rămas sub presiune din cauza prețurilor memoriei 3.
- Compania depinde de producția și sursarea din mai multe țări, ceea ce o face sensibilă la tarife și la perturbările lanțului de aprovizionare 12.
Oportunități
- Extinderea Stream Deck în automatizarea fluxurilor de lucru și în producția profesională de broadcast ar putea deschide noi piețe 23.
- Stațiile de lucru AI locale pot deveni o nouă sursă de venit pentru componentele și sistemele companiei, dacă cererea din partea prosumerilor și a firmelor mici crește 3.
- Achiziția Trak Racer și integrarea Fanatec ar putea extinde oferta de sim racing și canalul de vânzare direct către consumatori 23.
Amenințări
- Tarifele comerciale noi și investigațiile guvernamentale pot crește costurile și pot schimba condițiile de import 2.
- Concurența în periferice și componente poate presa prețurile, iar cererea pentru hardware poate fi afectată de încetinirea economică 1.
- Scumpirea componentelor din cauza cererii pentru infrastructura AI ar putea împiedica intrarea consumatorilor în segmentul de buget 13.
Riscuri
- Dependența de marii retaileriridicat
Cea mai mare parte a vânzărilor trece prin câțiva clienți, iar lipsa contractelor pe termen lung înseamnă că pierderea unui partener ar putea afecta rapid rezultatele 1.
- Tarife și politici comercialeridicat
Măsurile comerciale ale Statelor Unite pot modifica costurile de import din țările unde compania fabrică sau achiziționează produse, iar efectul lor depinde de evoluțiile viitoare 12.
- Prețurile componentelormediu
Scumpirea memoriei DRAM poate reduce cererea pentru componentele destinate asamblării proprii și poate afecta volumul segmentului Gaming Components and Systems 3.
- Efectul unor rambursări unicemediu
Rezultatele trimestrului al doilea din 2026 includ o rambursare de tarife care nu se va repeta, ceea ce înseamnă că profitabilitatea viitoare ar putea părea mai slabă decât cea raportată 23.
- Fluctuații valutarescăzut
Veniturile și cheltuielile în euro, lira sterlină, dolarul taiwanez și yuanul pot fluctua față de dolar, ceea ce poate afecta rezultatele financiare 1.
Teza de investiție
Ce ar trebui să fie adevărat (scenariul favorabil)
- Dacă marja brută se menține la nivelurile record și mixul de produse continuă să se îndrepte spre periferice și servicii digitale, profitabilitatea ar putea crește în mod susținut 23.
- Ecosistemul Elgato și Stream Deck, împreună cu Marketplace-ul, ar putea genera venituri recurente și ar putea consolida loialitatea clienților pe termen lung 3.
- Achizițiile recente din zona sim racing și parteneriatul cu Bitfocus pot extinde accesul la piețe noi și pot adânci integrarea între hardware și software 23.
Ce ar strica teza
- Dacă tarifele și politicile comerciale rămân volatile, costurile de import ar putea crește și ar putea reduce marjele obținute după rambursările unice 2.
- Segmentul de componente ar putea rămâne sub presiune mai mult timp dacă prețurile memoriei nu scad, iar cererea pentru asamblarea proprie ar putea fi amânată 3.
- Concentrarea vânzărilor la câțiva retaileri mari ar putea da acestora putere de negociere mai mare, ceea ce ar putea presa marjele companiei 1.
De urmărit
- Ghidajul pentru trimestrul al treilea și realizarea veniturilor și EBITDA ajustatQ3 2026
- Evoluția prețurilor memoriei DRAM și efectul asupra segmentului Gaming Components and Systems2026
- Contribuția stațiilor de lucru AI la veniturile segmentului de sisteme2027
- Integrarea Trak Racer și Bitfocus și efectul asupra veniturilor din sim racing și softwarenext 10-K
Produse, piață și concurență
Generat de AIAnaliză generată de AI (Claude), din surse publice citate; poate conține erori. Nu este o recomandare de investiții. Situația la 27 oct. 2026 · Model: claude-haiku-5-5.
Afacerea
Corsair Gaming, Inc. este un furnizor global de produse de înaltă performanță pentru jucători, streameri și creatori digitali, cu activitate pe platformele PC, sim racing și consolă. Compania a fost fondată în 1994 și și-a construit reputația pe periferice, componente pentru PC și software proprietar, iar în 2025 a lansat 105 de produse noi, potrivit raportului anual 1. Ecosistemul său include platformele iCUE și suita Elgato, în special Stream Deck și Elgato Marketplace, care leagă hardware-ul de servicii digitale.
Modelul de distribuție combină retailul, cu parteneri precum Amazon, Best Buy și Walmart, cu vânzarea directă către consumatori prin canale proprii precum Origin, SCUF, Drop și Fanatec. Compania livrează în peste 70 de țări, iar concentrarea clienților este semnificativă: Amazon reprezintă 27.4% din venitul net, ceea ce face relația cu marile platforme de retail o componentă esențială a afacerii 1. Clienții majori nu semnează în general contracte pe termen lung, ci emit comenzi individuale.
Achizițiile au jucat un rol important în strategia companiei, inclusiv preluarea Fanatec în septembrie 2024 pentru 43.7 milioane USD și, în august 2026, achiziția activelor Trak Racer, extinzând zona de sim racing 12. Investițiile în software, precum participația minoritară în Bitfocus AS, urmăresc integrarea mai strânsă a Stream Deck în fluxurile de lucru profesionale de producție 2.
Segmente
Gamer and Creator Peripherals
Segmentul include tastaturi, mouse-uri, căști, controlere, produse de streaming precum Stream Deck și plăci de captură, camere Facecam, precum și echipamente de sim racing. În al doilea trimestru din 2026 veniturile au crescut cu 13% față de anul precedent, până la 115.9 milioane USD, iar profitul brut a crescut cu 27%, fiind susținut de Fanatec și de ecosistemul Elgato 3.
Gaming Components and Systems
Segmentul vinde surse de alimentare, soluții de răcire, carcase, module de memorie DRAM, precum și sisteme gaming pre-asamblate și stații de lucru AI. În al doilea trimestru din 2026 veniturile au scăzut cu 9%, până la 198.5 milioane USD, din cauza prețurilor ridicate ale memoriei, dar marja brută a crescut la 26.3% 3. Compania consideră că cererea pentru stațiile de lucru AI va deveni mai vizibilă după 2027 3.
Elgato și Stream Deck
Deși nu are o cifră separată de venit în sursele citate, Elgato și Stream Deck sunt prezentate drept motorul creșterii pentru segmentul de periferice. Marketplace-ul Elgato a înregistrat creșteri peste 100% la venitul brut și volumul tranzacțiilor în prima jumătate a anului 2026, ceea ce ar putea susține veniturile recurente pe termen mai lung 3.
Piața în context
Industria gaming a devenit o formă majoră de divertisment, iar jocurile ocupă aproximativ 15% din timpul de internet și media al consumatorilor, peste rețelele sociale și mesagerie 1. Piața hardware a fost afectată în 2025 de dobânzi ridicate și incertitudini comerciale, dar cererea s-a stabilizat după lansarea noilor GPU-uri și a jocurilor populare 1. Pe termen scurt, creșterea prețurilor memoriei DRAM, determinată de cererea pentru infrastructura AI, afectează piața componentelor pentru asamblare proprie 3.
Piața sim racing și a creatorilor de conținut rămâne în expansiune, iar platforme precum YouTube și Twitch oferă distribuție globală și venituri creatorilor 1. Compania consideră că aceste segmente susțin cererea pentru echipamente profesionale de streaming și software integrat 1.
Tendințe
- Prețurile ridicate ale memoriei DRAMvânt din față
Cererea pentru infrastructura AI a dus la scumpirea modulelor DRAM, ceea ce a împins în jos vânzările pentru asamblarea PC-urilor de buget. Dacă prețurile rămân ridicate, segmentul de componente ar putea rămâne sub presiune mai mult timp 23.
- Cerere pentru stații de lucru AI localevânt din spate
Costul ridicat al modelelor lingvistice în cloud împinge companiile mici și prosumerii către sisteme locale, unde Corsair poate valorifica memoria și sistemele integrate pe care le produce 13.
- Tarife comerciale și rambursărimixt
Tarifele impuse din 2025 au creat volatilitate în lanțul de aprovizionare, dar rambursările obținute după decizia Curții Supreme au adus un beneficiu de 15.6 milioane USD în trimestrul al doilea din 2026 123. Efectul pe termen lung depinde de noile măsuri comerciale.
- Creșterea ecosistemului de streaming și sim racingvânt din spate
Creșterea streamingului și interesul pentru sim racing susțin cererea pentru Stream Deck și produsele Fanatec, iar integrările cu software profesional deschid noi fluxuri de venit 23.
Poziția concurențială
Sursele citate nu identifică în mod explicit concurenții companiei. Compania spune că suita sa de produse este cea mai completă dintre principalii concurenți și că ecosistemele sale software nu au echivalent pe piață, ceea ce indică o comparație implicită cu producătorii de periferice și componente gaming 1.
Competiția se dă atât pe performanță, cât și pe ecosistem: utilizatorii aleg produse în funcție de integrarea cu software-ul propriu, iar compania speră să își mențină cota de piață prin inovație și lansări frecvente 1. Tendința de consolidare a producătorilor de componente poate schimba dinamica competitivă în timp 1.
- Producători de periferice gaming
Sursele citate nu numesc concurenții direcți; compania descrie doar concurența în termeni generali de performanță și ecosistem software.
- Producători de componente pentru PC
Compania activează în zona componentelor pentru asamblare proprie, unde concurează cu alți furnizori de PSU, răcire și memorie, fără a fi numiți în sursele citate.
- Platforme de retail online
Canalele de vânzare precum Amazon sunt în același timp clienți și factori de presiune asupra prețurilor, conform raportului anual.
- Producători de echipamente de streaming
Ecosistemul Elgato concurează indirect cu alți furnizori de echipamente și software pentru creatori de conținut, fără denumiri precise în sursele citate.
Legături, dependențe și riscuri
Cu cine e legată firma, din propriile depuneri SEC (clienți, furnizori, producție, parteneri, concurenți, țări, reglementare), din declarațiile acționarilor de peste 5 % (13D/13G) și din ce alte firme spun despre ea. Clic pe un nod pentru dovadă; pe o firmă listată, graful se mută pe ea.
Se încarcă legăturile…
Știri și depuneri
Din presă
- Corsair Novablade Pro & 8BitDo Pro 2 Controllers To Be Supported With Linux 7.3-rc7Phoronix · 11 oct. 2026 · EN
- Corsair’s PC case with a panoramic glass design is $70 offThe Verge · 23 iul. 2026 · EN
- Americanii au dat „copy paste” de la ucraineni (Video): Pentru prima oară SUA au folosit drone maritime kamikaze Corsair pentru a scufunda un submarin și alte nave iranieneDefenseRomania.ro · 13 iul. 2026 · RO
Ultima știre din arhiva noastră e din 11 oct. 2026; cea mai nouă depunere SEC e din 13 oct. 2026. Arhiva de presă vine din fluxurile RSS urmărite și nu acoperă neapărat ultimul eveniment — depunerile de alături da.
Depuneri SEC
- Raport curent13 oct. 2026Schimbări în conducere
- Raport trimestrial06 aug. 2026
- Raport curent06 aug. 2026Rezultate financiare · Situații financiare și anexe
- Raport curent18 iun. 2026Vot al acționarilor
- Raport trimestrial07 mai 2026
- Raport curent07 mai 2026Rezultate financiare · Situații financiare și anexe
- Convocare AGA (proxy)30 apr. 2026
- Raport curent11 mar. 2026Schimbări în conducere
- Raport anual25 feb. 2026
- Raport curent12 feb. 2026Rezultate financiare · Situații financiare și anexe
Surse
- [1] Form 10-K, fiscal year ended 2025-12-31 · SEC / Corsair Gaming, Inc. · 25 feb. 2026
- [2] Form 10-Q, quarter ended 2026-06-30 · SEC / Corsair Gaming, Inc. · 06 aug. 2026
- [3] Form 8-K, results release (exhibit 99.1) · SEC / Corsair Gaming, Inc. · 06 aug. 2026
Cifre calculate de olivLaw din depunerile SEC și prețurile de închidere; analiza calitativă e generată de AI din surse citate. Nu este o recomandare de investiții.