olivLaw · Cercetare acțiuni SUA
GRAVITY Co., Ltd. GRVY
Services-Computer Processing & Data Preparation · SIC 7374 · Verticală: Services-Computer Processing & Data Preparation (SIC 7374)
GRAVITY Co., Ltd. este un dezvoltator și distribuitor de jocuri online și mobile cu sediul în Coreea, al cărui venit depinde în mare măsură de universul Ragnarok. În 2025 jocurile pentru mobil au reprezentat 81,2% din venituri, iar veniturile totale au crescut cu 11,9%, ceea ce face ca diversificarea portofoliului să fie un punct central pentru investitori.
Analiza AI e posibil depășită: au apărut depuneri noi după sursele ei (vezi secțiunea «Analiză AI»).
La închiderea din 05 nov. 2026, acțiunea GRAVITY Co., Ltd. (GRVY) costa 66,48 USD (−2,89 % într-o zi), cu beta 0,56, interval pe 52 de săptămâni 55,70–75,16 USD.
Date la · analiza AI din · Sursa: depunerile SEC și prețurile de închidere, calculate de olivLaw.
Evoluția prețului
Se încarcă graficul…
Citirea tehnică
- RSI (14)
- 43,5
- slab (30–45)
- Bollinger (20, 2)
- 65,53 – 68,60
- în jumătatea de jos a benzii · %B 0,31 · lățimea benzii 4,6 %
- SMA 50 / 200
- 68,85 / 65,20
- tendință mixtă
- MACD (12, 26, 9)
- -0,09 / -0,28
- MACD peste semnal
Indicatorii descriu trecutul prețului; nu prezic singuri direcția. Pe istoricul nostru, filtrul RSI ≤ 40 nu a adăugat randament (vezi metodologia semnalelor).
Performanță
| Compania | S&P 500 | Față de S&P 500 | Mediana verticalei | |
|---|---|---|---|---|
| 1 lună | −1,6 % | −5,9 % | +4,3 pp | — |
| 3 luni | +8,8 % | −4,6 % | +13,4 pp | — |
| 6 luni | +9,7 % | +0,2 % | +9,5 pp | — |
| De la început de an | +14,9 % | +7,4 % | +7,5 pp | — |
| 1 an | +14,9 % | +8,2 % | +6,7 pp | −12,6 % |
| 3 ani | +5,0 % | +68,4 % | −63,5 pp | −24,8 % |
| 5 ani | −34,8 % | +56,5 % | −91,3 pp | — |
Randamente de preț, fără dividende.
Rezultate trimestriale
Rapoartele anuale ESEF nu au trimestre: rezultatele sunt anuale (mai jos).
E/P în timp
prețul (USD) și raportarea sunt în monede diferite
E/P = EPS diluat pe ultimele 12 luni / prețul de la sfârșitul trimestrului. E/P este inversul P/E și rămâne definit și când profitul e negativ.
Exerciții anuale
| Exercițiu | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Venituri | 141,6 mld | 286,8 mld | 361,0 mld | 406,0 mld | 413,9 mld | 463,6 mld | 725,5 mld | 500,8 mld |
| Venituri an/an | +331.585,3 % | +102,5 % | +25,9 % | +12,5 % | +2,0 % | +12,0 % | +56,5 % | −31,0 % |
| Profit net | 13,3 mld | 31,4 mld | 39,9 mld | 62,7 mld | 65,9 mld | 83,2 mld | 132,0 mld | 84,9 mld |
| Profit net an/an | +6.434.199,5 % | +136,1 % | +26,8 % | +57,2 % | +5,2 % | +26,1 % | +58,7 % | −35,7 % |
| EPS diluat | 1.917,00 | 4.525,00 | 5.738,00 | 9.023,00 | 9.490,00 | 11.968,00 | 18.999,00 | 12.221,00 |
| EPS diluat an/an | +1.917,9 % | +136,0 % | +26,8 % | +57,2 % | +5,2 % | +26,1 % | +58,7 % | −35,7 % |
| netă % | 9,4 % | 11,0 % | 11,0 % | 15,4 % | 15,9 % | 17,9 % | 18,2 % | 17,0 % |
| Flux de numerar liber | 25,2 mld | 34,8 mld | 25,4 mld | 68,8 mld | 72,4 mld | 97,5 mld | 130,0 mld | 77,9 mld |
Rezultate raportate vs așteptări
Se încarcă…
Bilanț și sănătate financiară
Exercițiu 2024 · 31 dec. 2024
- Numerar
- 228,9 mld KRW
- Datorie financiară
- indisponibil KRW
- Datorie netă
- indisponibil KRW
- Capitaluri proprii
- 568,4 mld KRW
- Active totale
- 686,5 mld KRW
- Datorie / capitaluri
- indisponibil
- Lichiditate curentă
- 6,02x
- ROE
- 16,5 %
- ROA
- 13,4 %
- Marja FCF
- 15,6 %
Situații financiare (cu sursa fiecărei cifre)
Venituri și profit net (KRW)
Marje
Cont de profit și pierdere · KRW
| Linie | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | Sursă (ultimul an) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Venituri | 361,0 mld | 406,0 mld | 413,9 mld | 463,6 mld | 725,5 mld | 500,8 mld | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat |
| Costul vânzărilor | 265,8 mld | 239,0 mld | 224,2 mld | 267,4 mld | 485,0 mld | 306,9 mld | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat |
| Profit brut | 95,2 mld | 166,9 mld | 189,8 mld | 196,3 mld | 240,6 mld | 193,9 mld | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat |
| Cercetare și dezvoltare | 9,5 mld | 15,0 mld | 16,6 mld | 13,8 mld | 13,5 mld | 15,3 mld | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat |
| Profit operațional | 48,7 mld | 88,4 mld | 96,7 mld | 104,7 mld | 160,4 mld | 85,4 mld | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat |
| Amortizare și depreciere | 3,7 mld | 4,9 mld | 6,3 mld | — | — | — | SEC (XBRL)· 28 apr. 2022verificat |
| EBITDA | 52,3 mld ≈ | 93,3 mld ≈ | 103,0 mld ≈ | — | — | — | SEC (XBRL)· 28 apr. 2022derivat |
| Cheltuieli cu dobânzile | 1,6 mld | 3,8 mld | 2,7 mld | 10,8 mld | 14,9 mld | 9,9 mld | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat |
| Profit înainte de impozit | 51,3 mld | 88,0 mld | 99,3 mld | 109,9 mld | 168,7 mld | 106,3 mld | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat |
| Impozit pe profit | 11,5 mld | 25,5 mld | 33,4 mld | 26,8 mld | 36,7 mld | 21,4 mld | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat |
| Profit net | 39,9 mld | 62,7 mld | 65,9 mld | 83,2 mld | 132,0 mld | 84,9 mld | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat |
| EPS diluat | 5.738,00 | 9.023,00 | 9.490,00 | 11.968,00 | 18.999,00 | 12.221,00 | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat |
| Media ponderată diluată a acțiunilor | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat |
≈ calculat olivLaw din liniile raportate ale aceluiași an: Profit operațional + Amortizare și depreciere.
Bilanț · KRW
| Linie | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | Sursă (ultimul an) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Numerar | 79,4 mld | 110,6 mld | 99,1 mld | 169,9 mld | 184,1 mld | 228,9 mld | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat |
| Active curente | 155,9 mld | 246,6 mld | 306,1 mld | 421,8 mld | 546,9 mld | 653,6 mld | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat |
| Imobilizări corporale nete | 6,7 mld | 7,7 mld | 11,3 mld | 8,1 mld | — | — | SEC (XBRL)· 27 apr. 2023verificat |
| Imobilizări necorporale (fără fond comercial) | 1,7 mld | 3,4 mld | 3,3 mld | 3,9 mld | 6,4 mld | 7,1 mld | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat |
| Active totale | 175,4 mld | 265,4 mld | 327,5 mld | 444,1 mld | 578,2 mld | 686,5 mld | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat |
| Datorii curente | 55,8 mld | 82,7 mld | 74,0 mld | 105,7 mld | 106,4 mld | 108,6 mld | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat |
| Datorii totale | 59,7 mld | 88,0 mld | 80,7 mld | 113,9 mld | 114,5 mld | 118,1 mld | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat |
| Capital propriu | 115,8 mld | 177,3 mld | 246,8 mld | 330,2 mld | 463,7 mld | 568,4 mld | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat |
| Acțiuni în circulație la sfârșitul exercițiului | 6,9 mil | 6,9 mil | 6,9 mil | 6,9 mil | 6,9 mil | 6,9 mil | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat |
- 2022
- 3,9 mld
- 2023
- 6,4 mld
- 2024
- 7,1 mld
SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat
- 2022
- 6,9 mil
- 2023
- 6,9 mil
- 2024
- 6,9 mil
SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat
Fluxuri de numerar · KRW
| Linie | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024 | Sursă (ultimul an) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Flux de numerar operațional | 26,4 mld | 69,9 mld | 74,2 mld | 98,3 mld | 132,4 mld | 78,6 mld | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat |
| Investiții (capex) | 983,0 mil | 1,1 mld | 1,7 mld | 739,0 mil | 2,5 mld | 614,0 mil | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat |
| Flux de numerar liber | 25,4 mld ≈ | 68,8 mld ≈ | 72,4 mld ≈ | 97,5 mld ≈ | 130,0 mld ≈ | 77,9 mld ≈ | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025derivat |
| Flux de numerar din investiții | -32,5 mld | -36,0 mld | -82,5 mld | -22,3 mld | -116,6 mld | -47,0 mld | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat |
| Flux de numerar din finanțare | -1,7 mld | -2,5 mld | -3,3 mld | -3,9 mld | -4,1 mld | -4,6 mld | SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat |
≈ calculat olivLaw din liniile raportate ale aceluiași an: Flux de numerar operațional − Investiții (capex).
- 2022
- -22,3 mld
- 2023
- -116,6 mld
- 2024
- -47,0 mld
SEC (XBRL)· 25 apr. 2025verificat
Indicatori calculați
Creștere
Profitabilitate
Randamente
Bilanț și datorie
Lichiditate
Numerar
Eficiență
Piață și evaluare
4 indicatori care nu se aplică sectorului.
Evaluare
Încadrare olivLaw
- acoperirea ponderilor scorului: 59,6 % din minimum 60 %
- metode de evaluare calculate: 0 din minimum 1
Metodologie de scor pe indicatori și evaluare, nu recomandare de investiții.
Preț de închidere
05 nov. 2026Sursă: olivLaw, serie de închidere
Capitalizare: indisponibil
Prețul și raportarea sunt în monede diferite; indicatorii de piață sunt indisponibili.
Indicatori-cheie
Acoperire și prospețime
Datele sunt mai vechi decât pragul de prospețime.
Scorul pe grupe
60 % · Date insuficiente
Interval de valoare estimat
indisponibil — fără ipoteze de evaluare pentru moneda de raportare
Ipotezele de evaluare sunt alese editorial, nu măsurate; beta nu este măsurat.
Metode de evaluare
Comparabilele pe clasificare (SIC) grupează după codul industrial, nu după activitatea economică; grupul direct e o selecție editorială după activitate. Multiplii membrilor sunt pe ultimele 12 luni raportate de fiecare, la ultima lor închidere.
Ipoteze (ilustrative, editoriale)
- Rata fără risc
- 6,5 %
- Prima de risc a pieței
- 6,0 %
- Beta (implicit)
- 1,00
- Costul capitalului propriu
- 12,5 %
- Creștere terminală
- 3,0 %
Scorul pe factori
Date insuficiente
Poarta de dovezi minime: acoperirea ponderilor scorului: 59,6 % din minimum 60 %; metode de evaluare calculate: 0 din minimum 1
| Factor | Valoare | Scor | Pondere folosită |
|---|---|---|---|
| Marja brută · Calitate | 38,7 % | 0 (pe interval fix) | 18 % |
| Marja EBIT · Calitate | 17,0 % | 92 (față de colegi) | 14 % |
| Marja FCF · Calitate | 15,6 % | 62 (pe interval fix) | 14 % |
| CAGR venituri 3 ani · Creștere | 6,6 % | 26 (pe interval fix) | 29 % |
| Creșterea cifrei de afaceri (an/an) · Creștere | -31,0 % | 3 (față de colegi) | 14 % |
| Datorie netă / EBITDA · Bilanț și datorie | indisponibil | indisponibil | — |
| Lichiditatea curentă · Bilanț și datorie | 6,0x | 100 (pe interval fix) | 11 % |
| EV/Venit · Evaluare | indisponibil | indisponibil | — |
| Randament FCF · Evaluare | indisponibil | indisponibil | — |
| Randamentul distribuirilor către acționari · Randamente | indisponibil | indisponibil | — |
Factorii fără valoare au ieșit; ponderile rămase au fost renormalizate.
Grupele scorului
- Bilanț și datorie· parțial100/100 · 1/2 factori cu valoare
- Creștere18/100 · 2/2 factori cu valoare
- Calitate47/100 · 3/3 factori cu valoare
- Randamente· parțialindisponibil · 0/1 factori cu valoare
- Evaluare· parțialindisponibil · 0/2 factori cu valoare
O grupă «parțială» e calculată din sub jumătate din ponderea ei sau dintr-un singur factor: nu e o evaluare completă a grupei.
Memo
GRAVITY CO., LTD. (GRVY). Ultimul exercițiu complet: 2024; date până la 2024-12-31.
Cifre calculate din situațiile financiare: venit 500,8 mld KRW în 2024; creștere an/an -31,0 %; marjă netă 17,0 %; ROE 16,5 %.
Evaluarea nu poate fi calculată din datele disponibile.
Date insuficiente pentru un verdict (acoperirea ponderilor scorului: 59,6 % din minimum 60 %; metode de evaluare calculate: 0 din minimum 1).
Text generat determinist din cifrele afișate; fără model de limbaj. Nu este recomandare de investiții.
Ce susține teza
- Marja EBIT: 17,0 %
- Lichiditatea curentă: 6,0x
Ce o infirmă
- Marja brută: 38,7 %
- CAGR venituri 3 ani: 6,6 %
- Creșterea cifrei de afaceri (an/an): -31,0 %
Neevaluați (date insuficiente sau indicator fără semnificație): Datorie netă / EBITDA, EV/Venit, Randament FCF, Randamentul distribuirilor către acționari.
Față de mediana verticalei
Services-Computer Processing & Data Preparation (SIC 7374) · aceeași industrie (SIC 4 cifre) · comparată cu 39 firme
Multipli și rentabilitate față de mediană
Prețul rebazat la 100 (lunar, 5 ani)
Firmele verticalei
| Capitalizare | P/E | ROE | Marja netă | Venituri an/an | 1A / 3A | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ADPAutomatic Data Processing, Inc. | 121,2 mld | 28,1 | 77,0 % | 20,1 % | +6,7 % | +20 % / +34 % |
| WDAYWorkday, Inc. | 44,0 mld | 40,6 | 16,0 % | 12,3 % | +13,1 % | −7 % / −26 % |
| VRSKVerisk Analytics, Inc. | 27,1 mld | 32,1 | — | 27,7 % | +6,6 % | −6 % / −12 % |
| ATHMAutohome Inc. | 10,6 mld | 54,5 | 6,3 % | 443,2 % | +11,1 % | −4 % / −16 % |
| APLDApplied Digital Corporation | 4,3 mld | — | -26,6 % | -41,2 % | +167,5 % | −48 % / +203 % |
| FAFirst Advantage Corporation | 4,0 mld | 92,5 | 3,3 % | 2,5 % | +83,0 % | +67 % / +49 % |
| FIRYFiry Inc. | 4,0 mld | — | -63,0 % | -60,2 % | +12,5 % | +92 % / +80 % |
| LIFLife360, Inc. | 3,8 mld | 27,6 | 30,1 % | 25,7 % | +31,8 % | −41 % / indisponibil |
| RAMPLiveRamp Holdings, Inc. | 2,3 mld | 15,8 | 16,2 % | 18,7 % | +9,0 % | +41 % / +39 % |
| GLOBGlobant S.A. | 2,2 mld | 21,5 | 5,1 % | 4,2 % | +1,6 % | −23 % / −78 % |
| INFQInfleqtion, Inc. | 1,7 mld | — | -70,8 % | — | indisponibil | indisponibil / indisponibil |
| LZLegalZoom.com, Inc. | 983,5 mil | 48,4 | 12,1 % | 2,6 % | +10,9 % | −36 % / −48 % |
| PLTKPlaytika Holding Corp. | 884,0 mil | — | — | -9,8 % | +8,1 % | −43 % / −73 % |
| YEXTYext, Inc. | 757,2 mil | 39,7 | 27,8 % | 5,9 % | +6,1 % | −9 % / +15 % |
| CARSCars.com, Inc. | 706,1 mil | 18,1 | 9,3 % | 5,9 % | +0,6 % | +17 % / −27 % |
| IBEXIbex Limited | 573,4 mil | 13,0 | 30,2 % | 7,3 % | +15,4 % | +22 % / +143 % |
| OOMAOoma, Inc. | 484,7 mil | 46,0 | 11,7 % | 3,6 % | +6,5 % | +56 % / +51 % |
| GRVYGravity Co., Ltd. | 462,0 mil | 0,0 | 16,5 % | 17,0 % | −31,0 % | +15 % / +5 % |
| SOHUSohu.com Limited | 355,1 mil | 1,0 | 35,8 % | 67,4 % | −2,4 % | −12 % / +70 % |
| EGHT8x8, Inc. | 328,3 mil | 44,4 | 5,1 % | 1,0 % | +2,9 % | +16 % / −27 % |
| GMHSGamehaus Holdings Inc. | 48,1 mil | 8,0 | 11,8 % | 4,1 % | −11,3 % | −39 % / −94 % |
| VERIVeritone, Inc. | 48,0 mil | — | -517,7 % | -117,5 % | −0,5 % | −89 % / −77 % |
| GLEGlobal Engine Group Holding Limited | 39,4 mil | — | -27,2 % | -72,8 % | −4,7 % | −51 % / indisponibil |
| DDIDoubleDown Interactive Co., Ltd. | 33,8 mil | 0,3 | 11,4 % | 28,5 % | +5,5 % | +46 % / +70 % |
| DGNXDiginex Limited | 33,5 mil | — | — | -255,5 % | +57,0 % | −99 % / indisponibil |
Randamentele de preț pe 1 și 3 ani: pentru GRVY din închiderile zilnice (aceleași ca în tabelul de performanță), pentru celelalte firme din închiderile de sfârșit de lună.
Prognoza motorului olivLaw
Motorul de lume a rulat după ultimul comunicat material al firmei. Probabilitățile sunt de ATINGERE a unui nivel în orizont (nu de închidere acolo) și stau lângă mersul aleator (p_rw), reperul fără informație.
Motorul nu are încă o rulare publicată pentru această firmă.
Scenarii de evaluare (ipoteze editabile)
Scenarii ilustrative
Scenariile nu sunt disponibile. lipsesc date de intrare
Analiză AI
Generat de AIAnaliză generată de AI (Claude), din surse publice citate; poate conține erori. Nu este o recomandare de investiții. Situația la 27 oct. 2026 · Model: claude-haiku-5-5.
Posibil depășită: cel mai nou document citit e din 24 apr. 2026; de atunci au apărut 6-K (07 aug. 2026), 6-K (18 iun. 2026), 6-K (08 mai 2026).
Pe scurt
GRAVITY Co., Ltd. este un dezvoltator și distribuitor de jocuri online și mobile cu sediul în Coreea, al cărui venit depinde în mare măsură de universul Ragnarok. În 2025 jocurile pentru mobil au reprezentat 81,2% din venituri 1, iar veniturile totale au crescut cu 11,9% 1, ceea ce face ca diversificarea portofoliului să fie un punct central pentru investitori.
SWOT
Puncte tari
- Universul Ragnarok are o bază de utilizatori de lungă durată, iar titlurile derivate au generat cea mai mare parte a veniturilor 1.
- Compania a crescut veniturile în 2025 și a lansat jocuri noi în mai multe regiuni 1.
- Cerințele hardware reduse ale jocului Ragnarok Online au facilitat extinderea sa în multe țări 1.
Puncte slabe
- Compania depinde în mare măsură de un singur univers de jocuri, ceea ce creează o concentrare a riscului 1.
- Marjele mobile sunt mai mici decât cele online, iar marja operațională a scăzut în 2025 față de anul anterior 1.
- Controlul exercitat de acționarul majoritar limitează autonomia consiliului și a conducerii în anumite decizii 1.
Oportunități
- Lansările mobile în noi regiuni, precum America de Nord și Europa, pot deschide venituri suplimentare dacă se dovedesc populare 1.
- Titlurile aflate în dezvoltare pentru China, inclusiv cele cu ISBN obținut, ar putea extinde portofoliul pe această piață 1.
- Diversificarea prin jocuri dezvoltate extern și publicate de terți ar putea reduce dependența de Ragnarok 1.
Amenințări
- Concurenții mari pot lansa jocuri care atrag utilizatorii companiei, reducând veniturile din titlurile existente 1.
- Modificările politicilor platformelor mobile pot crește costurile de distribuție sau reduce marjele 1.
- Riscurile valutare și schimbările de taxare a veniturilor din licențe pot afecta profitul net 1.
Riscuri
- Dependența de Ragnarokridicat
Un procent foarte mare din venituri provine din universul Ragnarok, astfel încât dificultățile în menținerea sau dezvoltarea acestuia ar putea afecta semnificativ rezultatele 1.
- Succesul jocurilor noiridicat
Nu există nicio garanție că jocurile noi vor fi atractive sau vor reuși comercial, iar lansările programate ar putea fi întârziate 1.
- Marjele jocurilor mobilemediu
Jocurile mobile aduc marje mai mici din cauza taxelor plătite platformelor, ceea ce poate limita profitabilitatea 1.
- Controlul acționarului majoritarmediu
Acționarul majoritar deține controlul consiliului, ceea ce poate duce la decizii care nu coincid întotdeauna cu interesele altor investitori 1.
- Expunerea valutarămediu
Majoritatea veniturilor este în valută străină, în timp ce costurile sunt în won, iar deprecierea monedelor locale ar putea reduce plățile de royalty 1.
Teza de investiție
Ce ar trebui să fie adevărat (scenariul favorabil)
- Dacă jocurile mobile lansate în 2025 își mențin audiența, compania ar putea continua creșterea veniturilor pe care le-a înregistrat 1.
- Universul Ragnarok are o bază de jucători fidelă și licențe extinse, ceea ce poate susține venituri recurente 1.
- Extinderea în noi piețe și parteneriatele cu licențiați ar putea aduce venituri suplimentare fără costuri mari de dezvoltare 1.
Ce ar strica teza
- Ragnarok Online a atins maturitatea și veniturile din unele titluri derivate au scăzut, ceea ce ar putea accelera declinul dacă nu apar lansări de succes 1.
- Marjele operaționale s-au redus în 2025, iar costurile de publicitate și comisioanele de platformă ar putea presa profitabilitatea 1.
- Dependența de câțiva licențiați mari și de un acționar majoritar concentrează riscul și limitează flexibilitatea strategică 1.
De urmărit
- Evoluția veniturilor din Ragnarok M: Classic și a noilor lansări mobile2026
- Marja operațională și evoluția costurilor de publicitateQ1 2027
- Stadiul licențelor pentru jocurile dezvoltate pentru Chinanext 10-K
- Termenii serviciilor pentru Ragnarok X în Asia de Sud-Est și Japonia2026
Produse, piață și concurență
Generat de AIAnaliză generată de AI (Claude), din surse publice citate; poate conține erori. Nu este o recomandare de investiții. Situația la 27 oct. 2026 · Model: claude-haiku-5-5.
Posibil depășită: cel mai nou document citit e din 24 apr. 2026; de atunci au apărut 6-K (07 aug. 2026), 6-K (18 iun. 2026), 6-K (08 mai 2026).
Afacerea
Compania dezvoltă și publică jocuri online și mobile, generând venituri din jocuri online, jocuri mobile și alte surse, inclusiv produse de merchandising și animație 1. Titlul său istoric, Ragnarok Online, lansat în august 2002, era disponibil în 91 de piețe la 31 martie 2026 1. Gravity își desfășoară activitatea în principal prin licențe și publicare, multe dintre jocuri fiind dezvoltate de parteneri pe baza propriei proprietăți intelectuale 1.
Principalele piețe după venituri în 2025 au fost Taiwan, Indonezia, Thailanda, Statele Unite și Filipine 1. Compania se bazează pe licențiați externi pentru o parte din venituri, iar cel mai mare licențiat pentru jocuri mobile, Nuverse, a generat 81,7% din veniturile din taxe de licență mobile în 2025 1.
Acționarul majoritar este GungHo Online Entertainment Inc., care deține 59,3% din acțiunile ordinare, ceea ce îi conferă controlul consiliului de administrație 1. Compania este considerată o companie controlată în sensul regulilor NASDAQ 1.
Segmente
Jocuri mobile
Segmentul mobil a generat 81,2% din venituri în 2025, iar jocul Ragnarok M: Classic, lansat în 2025, a reprezentat singur 27,6% din venituri 1.
Jocuri online
Segmentul online a reprezentat 16,1% din venituri în 2025, cu Ragnarok Online contribuind cu 15,2% 1. Veniturile din Ragnarok Online au crescut în 2025 în principal datorită Braziliei și Taiwanului 1.
Alte venituri
Veniturile din alte surse, precum jocuri pentru consolă, merchandising, animație și servicii pentru terți, au reprezentat 2,7% din total în 2025 1.
Piața în context
Compania descrie piața jocurilor online și mobile ca fiind foarte competitivă, în care mulți concurenți mari urmăresc aceiași jucători 1. Veniturile companiei depind de popularitatea jocurilor introduse de concurenți, iar cota de piață poate fi afectată de preferințele utilizatorilor care se mută de la jocurile online la cele mobile 1.
Tendințe
- Trecerea spre jocurile mobilemixt
Preferințele utilizatorilor se mută de la jocurile online la cele mobile, unde compania și-a crescut focusul 1. Veniturile mobile au crescut în 2025, dar marjele sunt mai mici decât la jocurile online, deoarece platformele de aplicații cer partajarea veniturilor 1.
- Lansări noi de jocurivânt din spate
Compania a lansat mai multe jocuri mobile în 2025 și începutul lui 2026, ceea ce ar putea susține creșterea dacă unele dintre ele ating succesul comercial 1.
- Declinul jocurilor vechivânt din față
Ragnarok Online este pe piață de 24 de ani și a atins maturitatea în majoritatea piețelor principale, iar veniturile din Ragnarok Origin au scăzut sever față de 2024 1.
- Tensiuni geopolitice și valutarevânt din față
Tensiunile dintre China și Statele Unite și fluctuațiile cursului de schimb pot afecta parteneriatele și rezultatele financiare, întrucât majoritatea costurilor sunt în won 1.
Poziția concurențială
Compania menționează că operează într-un sector foarte competitiv, cu numeroși concurenți mari, iar popularitatea jocurilor rivalilor influențează direct veniturile 1. Concurența pentru licențe și pentru poziția pe magazinele de aplicații este intensă.
Riscul de concurență este amplificat de dependența de platformele mobile, care pot modifica unilateral politicile și condițiile pentru dezvoltatori 1. Compania nu își poate asigura singură canalele de distribuție.
- Nuverse (Hong Kong) Limited
Licențiat principal pentru jocurile mobile, responsabil pentru 81,7% din veniturile din licențe mobile în 2025 1.
- GungHo Online Entertainment
Acționar majoritar și licențiat pentru jocurile online în Japonia, responsabil pentru o parte importantă din taxele online 1.
- Dream Square
Partener de dezvoltare care a creat mai multe jocuri mobile bazate pe Ragnarok Online 1.
- Xindong
Co-dezvoltator și licențiat pentru distribuția jocurilor în China 1.
Legături, dependențe și riscuri
Cu cine e legată firma, din propriile depuneri SEC (clienți, furnizori, producție, parteneri, concurenți, țări, reglementare), din declarațiile acționarilor de peste 5 % (13D/13G) și din ce alte firme spun despre ea. Clic pe un nod pentru dovadă; pe o firmă listată, graful se mută pe ea.
Se încarcă legăturile…
Știri și depuneri
Din presă
- What keeps Takaichi defying political gravity?The Japan Times · 05 nov. 2026 · EN
- Programming at Light Speed: Building the Gravity Query EngineHacker News · 30 oct. 2026 · EN
- Gravity Haus Wants to Make Mountain Life a MembershipSkift · 30 oct. 2026 · EN
- China's viral gravity battery tower in Jiangsu is a 2023 projectbne IntelliNews (EN) · 30 oct. 2026 · EN
- FOTO Primul simulator de zbor din România - data inagurării a fost anunțată. Zero Gravity Center va fi situat lângă Timișoara, investiție de 9,5 milioane de euroProfit.ro · 27 oct. 2026 · RO
- Heart tests suggest astronauts could tolerate Mars' gravity after months in spaceMedical Xpress · 20 oct. 2026 · EN
- Countries are defying gravity at all income level : how long can global economy resist chaos ?Surge — GDELT DOC · 17 oct. 2026 · RO
- NOW - Tesla Roadster defies gravity with an incredible kickflip over a lineup of…Telegram — Insider Paper (EN, defense leaks) · 16 oct. 2026 · EN
- Gravity and quantum information linked through a derivation of Einstein's equationsPhys.org · 12 oct. 2026 · EN
- Alternative gravity theory offers possible explanation for dark energy changing over timePhys.org · 12 oct. 2026 · EN
- Inverted Gravity -- by James E. Anderson, Mario Larch, Yoto V. YotovNBER — New Working Papers · 12 oct. 2026 · EN
- Gravity and light reveal how liquids turn into thin fibersPhys.org · 08 oct. 2026 · EN
- Brazil’s political center of gravity has shiftedThe Japan Times · 08 oct. 2026 · EN
- The U.S. economy is defying gravity. Here’s all the good news.MarketWatch — Top Stories · 30 sept. 2026 · EN
- Gravity Seems Holographic. What Does That Mean for Reality?Quanta Magazine · 25 sept. 2026 · EN
- Higher-dimensional black holes hide an exact symmetry in their ringing, and string-inspired gravity breaks itPhys.org · 24 sept. 2026 · EN
- Central surface density of dark matter agrees with the prediction of a new theory of gravityPhys.org · 23 sept. 2026 · EN
- Distro With an Expiry Date?Gravity Linux is a New Distro for Apple SiliconIt's FOSS · 23 sept. 2026 · EN
- Uncovering gravity's impact on the human genomePhys.org · 23 sept. 2026 · EN
- Gravity Linux Aims To Provide A Nice Experience For Apple M4 & NewerPhoronix · 21 sept. 2026 · EN
Depuneri SEC
- Raport curent (emitent străin)07 aug. 2026
- Raport curent (emitent străin)07 aug. 2026
- Raport curent (emitent străin)18 iun. 2026
- Raport curent (emitent străin)08 mai 2026
- Raport anual (emitent străin)24 apr. 2026
- Raport curent (emitent străin)10 apr. 2026
- Raport curent (emitent străin)27 mar. 2026
- Raport curent (emitent străin)06 mar. 2026
- Raport curent (emitent străin)13 feb. 2026
- Raport curent (emitent străin)07 nov. 2025
Surse
- [1] Form 20-F, fiscal year ended 2025-12-31 · SEC / GRAVITY Co., Ltd. · 24 apr. 2026
Cifre calculate de olivLaw din depunerile SEC și prețurile de închidere; analiza calitativă e generată de AI din surse citate. Nu este o recomandare de investiții.